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ZENONIA 1 Gegenstände und Ausrüstung

Hunderte Teile über Seltenheitsstufen — verkaufen, tragen, essen.

Aktualisiert:

Gegenstände und Ausrüstung

Die Steam-Seite verspricht Hunderte Items über mehrere Seltenheitsstufen: Waffen und Rüstung, die Regrets Aussehen ändern, Essen für Hunger, Schrott, der den Beutel füllt, bis Gewicht straft. Diese Seite ist ein Filter, keine komplette Datenbank. Entscheidet, was Ayles verlässt.

Klassenseiten nennen die gewünschten Waffen: Warrior, Paladin, Assassin. Mathe steht unter Builds. Hier: Seltenheit, Shops, Haltbarkeit, Essen.

Seltenheit und Aussehen

Regrets Sprite wechselt mit Waffe und Rüstung. Eine neue Silhouette nach dem Shop ist oft ein echtes Upgrade. Weiße und Blaue aus Ayles sind keine Sammlung. Duplikate verkaufen. Eine Waffenlinie, eine Rüstungslinie, ein Essensstapel. Gleicher Tier, schwerer: lassen. Steam-Vergleich offen halten. Die Phone-UI machte das schmerzhaft; PC-Shopsteuerungen existieren, damit ihr aufhört zu raten.

Waffen nach Klasse

Warrior: ausgewogene Klingen und genug Rüstung. Paladin: die schwerste ehrliche Verteidigung, die den Dash nicht einfriert. Assassin: schnelle Waffen und leichte Rüstung, auch wenn eine Platte glänzt. Platte auf Assassin wegen eines höheren Sterns spürt ihr im Dash der Steuerung, nicht im Tooltip. Keine Off-Class-Drops mischen. Ein langsames Zweihandstück kann einen Assassin-Clear ruinieren. Im Zweifel in der offensichtlichen Familie bleiben. Builds.

Essen und Haltbarkeit

Essen ist Gear. Eine Höhle ohne Mahlzeiten ist kürzer. In jeder Stadt Füller kaufen. Questkuchen für Bosse und Greed. Tränke für Siegel, nicht für den Weg vom Gasthaus zum Tor. Questitems von Schleimen stoppen, wenn der Zähler voll ist.

Alles, was ihr tragt, bricht. Steam-Sammelreparatur. Vor einem Siegel reparieren. Ein zweites identisches Schwert „als Backup“ bläht Gewicht auf. Shops folgen der Region. Adonis ist nicht der Canyon. Keinen Stadtverkäufer überspringen. Drops sind sprunghaft, Shops sind der Boden. Die Karte sagt, welche Städte vor jedem Siegel kommen.

Aufheben oder nicht

Gleicher Tier, klarer Gewinn, ähnliches Gewicht: ja. Klassenrüstung: ja. Essen bei niedrigem Stapel: immer. Müll nahe Übergewicht: nein. Questitems bis zum Zähler: ja. Boss-Truhen: Ausnahme. Bosse.

Die Restaurierung behielt Item-Identität und verbesserte Vergleich, Shops, Reparatur. Sie machte ZENONIA 1 nicht zum Quality-Dump-ARPG. In der Demo seht ihr nur frühe Bänder. Endgame-Seltenheit nicht anhand Adonis bewerten. Nach dem 31. August 2026 diese Seite neben den Walkthrough legen. Offizielle Kunst: Links. Ob der Loot-Loop noch Spaß macht: Review.

Shops folgen der Region, nicht eurem Level. Ein Weiß aus Ayles ist keine Sammlung; ein Adonis-Rare ist nicht der Canyon of Despair. Eine Klassenwaffenlinie, eine Rüstungslinie, ein Essensstapel — den Rest verkaufen, bevor Gewicht den Dash verspätet. Steam-Vergleich im Shop offen halten: die Phone-UI machte das schmerzhaft, PC-Steuerung existiert, damit ihr aufhört zu raten. Questdrops (Schleimkuchen, Holz) stoppen, sobald der Zähler voll ist — danach farmt ihr Schrott. In der Stadt reparieren vor jedem Siegel im Walkthrough; ein zweites Schwert „für den Fall“ ist Gewicht, kein Plan. In der Demo seht ihr nur frühe Bänder: Endgame-Loot nicht anhand Adonis bewerten. Boss-Truhen sind die Ausnahme zur „gleicher Tier, schwerer: lassen“-Regel; den Rest des Beutels nach dem Kampf in der Stadt filtern, nicht im Korridor. Offizielle Kunst und Store-Pitch: Links.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue und zurückkehrende Abenteurer.

Wie viele Items hat ZENONIA 1?

Steam sagt Hunderte über mehrere Stufen. Die Adonis-Demo zeigt nur einen Bruchteil.

Alles behalten?

Nein. Gewicht straft. Duplikate und Off-Class verkaufen. Hunger und Gewicht.

Ändert Ausrüstung, wie Regret aussieht?

Ja. Waffe und Rüstung ändern das Sprite. Nützliches Upgrade-Signal im Shop.

Wo reparieren?

Stadtshops. Sammelreparatur auf dem PC vor jedem Siegel im Walkthrough.