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Objets et équipement ZENONIA 1

Des centaines de pièces par paliers de rareté — vendre, porter, manger.

Mis à jour:

Objets et équipement

La page Steam promet des centaines d’objets sur plusieurs paliers de rareté : armes et armures qui changent l’apparence de Regret, nourriture pour la faim, rebuts qui remplissent le sac jusqu’à ce que le poids punisse. Cette page est un filtre, pas une base complète. Décidez ce qui quitte Ayles.

Les pages classe nomment les armes voulues : Warrior, Paladin, Assassin. Les maths sont dans builds. Ici : rareté, boutiques, durabilité, nourriture.

Rareté et apparence

Le sprite de Regret change avec arme et armure. Un nouveau silhouette après un magasin est souvent une vraie upgrade. Les blancs et bleus d’Ayles ne se collectionnent pas. Vendez les doubles. Gardez une voie d’arme, une d’armure, un tas de nourriture. Un drop du même palier plus lourd : passez. La comparaison Steam doit rester ouverte. L’UI téléphone rendait ça pénible ; les contrôles boutique PC existent pour arrêter de deviner.

Armes par classe

Warrior : lames équilibrées et assez d’armure. Paladin : la défense honnête la plus lourde qui ne gèle pas le dash. Assassin : armes rapides et armure légère même si une plaque brille. Plaquer Assassin parce que l’étoile est plus haute se sentira dans le dash des commandes, pas dans le tooltip. Ne mélangez pas les drops hors-classe. Un deux-mains lent peut casser un clear Assassin. En doute, restez dans la famille évidente. Builds.

Nourriture et durabilité

La nourriture est de l’équipement. Une grotte sans repas est plus courte. Achetez du remplissage dans chaque ville. Gâteaux de quête pour boss et Greed. Potions pour les sceaux, pas le trajet auberge-porte. Les objets de quête de slimes s’arrêtent une fois le compteur plein.

Tout ce que vous portez casse. Réparation groupée Steam. Réparez avant un sceau. Une deuxième épée identique « au cas où » gonfle le poids. Les boutiques suivent la région. Adonis n’est pas le Canyon. Ne sautez pas un vendeur. Drops irréguliers, boutiques = plancher. La carte dit quelles villes précèdent chaque sceau.

Ramasser ou non

Même palier, vrai gain, poids similaire : oui. Armure de classe : oui. Nourriture si la pile est basse : toujours. Rebut proche du surpoids : non. Objets de quête jusqu’au compteur : oui. Coffres de boss : exception. Boss.

La restauration a gardé l’identité objet, amélioré comparaison, boutiques, réparation. Elle n’a pas transformé ZENONIA 1 en ARPG où chaque rare s’équipe. En démo, vous ne voyez que les premiers paliers. Ne jugez pas la fin de jeu depuis Adonis. Après le 31 août 2026, gardez cette page à côté de la soluce. Art officiel : liens. Le loot est-il encore fun : avis.

Les boutiques suivent la région, pas votre niveau. Un blanc d’Ayles n’est pas une collection ; un rare Adonis n’est pas le Canyon of Despair. Gardez une voie d’arme de classe, une d’armure, un tas de nourriture, et vendez le reste avant que le poids ne rende le dash tardif. La comparaison Steam doit rester ouverte en boutique : l’UI téléphone rendait ça pénible, les contrôles PC existent pour arrêter de deviner. Les drops de quête (gâteaux de slimes, bois) s’arrêtent une fois le compteur plein — farm au-delà, c’est du rebut. Réparez en ville avant chaque sceau de la soluce ; une deuxième épée « au cas où » est du poids, pas un plan. En démo vous ne voyez que les premiers paliers : ne jugez pas le loot de fin depuis Adonis.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes pour les nouveaux et les anciens aventuriers.

Combien d'objets dans ZENONIA 1 ?

Steam dit des centaines, plusieurs paliers. La démo Adonis n'en montre qu'une fraction.

Dois-je tout garder ?

Non. Le poids punit. Vendez doubles et hors-classe. Faim et poids.

L'équipement change-t-il l'apparence de Regret ?

Oui. Arme et armure changent le sprite. Signal d'upgrade utile en boutique.

Où réparer ?

Boutiques de ville. Réparation groupée PC avant chaque sceau de la soluce.