ZENONIA 1 のアイテムと装備
複数レア帯の数百点。売るもの、着るもの、食べるもの。
Steam の ストアは 複数レア帯の 数百点を 約束します。 Regret の 見た目を 変える武器と 防具、 空腹用の 食料、 重量 が 罰するまで 袋を 埋めるゴミ。 このページは 完全データベースでは なく実用フィルタです。 Ayles を 出る荷物を 決めてください。
クラス記事は 欲しい武器を 名指しします。 Warrior、 Paladin、 Assassin。 数値は 配分。 ここは レア度、 店、 耐久、 食料です。
レア度と 見た目
Regret の スプライトは 武器と 防具で 変わります。 店の あと シルエットが 変われば本物の 強化が 多い。 Ayles の 白と 青は コレクションでは ありません。 重複は 売る。 武器一路線、 防具一路線、 食料スタック。 同帯で 重いなら捨てる。 Steam の 比較を 開いたまま。 携帯 UI は それが 苦痛でした。 PC の 店操作は 推測を やめるためです。
クラス別の 武器
Warrior は 均衡した刃と 十分な防具。 Paladin は ダッシュを 凍らせない範囲の 重い防御。 Assassin は 星が 高くても 軽い防具と 速い武器。 星が 高いから 板金を 着ると、 ツールチップでは なく 操作 の ダッシュで 感じます。 クラス外ドロップを 混ぜない。 遅い両手は Assassin クリアを 壊せます。 迷ったら明らかな系統。 配分。
食料と 耐久
食料は 装備です。 食事の ない洞窟は 短い。 各街で 腹持ちの 安い食を 買う。 クエストケーキは ボスと Greed 用。 ポーションは 封印用で あり、 宿から 門までの 道用では ない。 スライムの クエスト品は 必要数で 止まる。
着るものは 壊れる。 Steam の 一括修理。 封印前に 直す。 予備の 同じ剣は 重量を 膨らませる。 店は 地方に 従う。 Adonis は 峡谷では ない。 街の 商人を 飛ばさない。 ドロップは むらが あり、 店が 床。 地図 が 各封印前の 街を 示します。
拾うか
同帯で 明確な得、 近い重量:は い。 クラス防具:は い。 スタックが 薄い食料:常に。 過積載近いゴミ:いいえ。 カウンターまでの クエスト品:は い。 ボス箱は 例外。 ボス。
復元は アイテムの 正体を 残し、 比較、 店、 修理を 良くしました。 すべての レアを 即装備する ARPG に は して いません。 デモ では 序盤帯だけ。 Adonis で 終盤レアを 判断しない。 2026 年 8 月 31 日の あと は 攻略 の 横に このページ。 公式絵は リンク。 ループが まだ面白いかは レビュー。
アイテムと 装備では Steam 版の 操作と 物語の つなぎを 具体的に 書く。 Ayles で 食料を 買い、 重量を 見て、 修理して から 野へ 出る。 Adonis の デモは Cave of Deceit の 調査前で 止まる。 Warrior Paladin Assassin は セーブ固定で、 善悪は 別の 選択で ある。 Pale Vicious Vague と Shame の 守護は ルートで 入れ替わる。 空腹と 重量と 耐久を 無視すると クラス評価が 崩れる。 二度押しダッシュは 復元の 核で、 デモ後に 戻された。 発売日は 2026 年 8 月 31 日。 価格は Steam で 確認する。 アイテムと 装備では Steam 版の 操作と 物語の つなぎを 具体的に 書く。 Ayles で 食料を 買い、 重量を 見て、 修理して から 野へ 出る。 Adonis の デモは Cave of Deceit の 調査前で 止まる。 Warrior Paladin Assassin は セーブ固定で、 善悪は 別の 選択で ある。 Pale Vicious Vague と Shame の 守護は ルートで 入れ替わる。 空腹と 重量と 耐久を 無視すると クラス評価が 崩れる。 二度押しダッシュは 復元の 核で、 デモ後に 戻された。 発売日は 2026 年 8 月 31 日。 価格は Steam で 確認する。 アイテムと 装備では Steam 版の 操作と 物語の つなぎを 具体的に 書く。 Ayles で 食料を 買い、 重量を 見て、 修理して から 野へ 出る。 Adonis の デモは Cave of Deceit の 調査前で 止まる。
拾うもの、 売れるもの
同じ帯の 武器で ステータスが 明確に 勝ち、 重量が 同程度なら 残す。 クラスに 合う 同じ帯の 防具も 残す。 食事スタックが 薄いときの 食料は 常に 拾う。 すでに 重量過多に 近いときの 店売りゴミは 拾わない。 依頼アイテムは カウンタが 満ちるまで 拾い、 満ちたら その 群れを 追わない。 ボス箱だけが 例外で、 袋を 組み直す 価値が あるかは ボス案内 を 見て ください。
戦士は 均衡の 刃と 近接に いられる 防具。 盾役は ダッシュを 凍らせない 範囲の 厚い防御。 速度役は 紙の 星が 高くても 軽い武器と 薄い防具。 重い板を 速度役に 載せると、 ツールチップでは なく 操作 の ダッシュで 分かります。 落ちたから 他クラスの 装備を 混ぜない。 スキルツリーは 武器種を 仮定します。 杖に 見える 遅い両手は 速度クリアを 壊します。 迷ったら 分かりやすい 系統に 留まり、 配分 を 読む。
店と 復元の 意図
店は 地方で 入れ替わります。 Adonis の 店は 峡谷の 店では ありません。 「ドロップだけで いい」と 街商人を 飛ばさないで ください。 ドロップは ムラがあり、 店が 帯の 床です。 どの 街が どの 封印の 前に 出るかは 地図。 見た目は ファッション DLC では なく、 自分の 装備を 一眼で 読む 方法です。 店の あと シルエットが 変われば、 だいたい 本当の 更新です。
チームは 多くの 装備、 見える外見、 食料に 結びつく 空腹という 元の 正体を 残し、 比較、 店操作、 修理の 流れだけを 良くしました。 レアを 拾った 瞬間に 装備する 品質捨て ARPG には していません。 考えるのが 要点です。 デモ 中は 序盤の 帯しか 見えません。 Adonis で 終盤レアを 判断しないで ください。 2026年8月31日の 発売後は、 この ページを 本編攻略 の 横に 開き、 新しい 街を 博物館では なく 商人ストップに して ください。 公式アートは リンク、 ループが まだ 面白いかは レビュー です。