クラス

ZENONIA 1 のステータス配分

初回 Steam ファイルをレンガにせず、各クラスへポイントを置く場所。

最終更新:

ステータス配分

ZENONIA 1 は レベルで ポイントを 使え、 Steam は その自由を 残しました。 告知された振り直し窓口は ありません。 悪い配分は 新しいセーブ。 このページは WarriorPaladinAssassin の 保守的な初回助言です。 順位は 一覧。 役割は 比較

表より 先の 規則

  1. Ayles で 全部使わない。 武器を 買い、 振りを 感じてから。 アイテム が 先。
  2. 食料と 重量は ステータス。 空の 胃の 完璧 STR は 偽構築。 空腹と 重量
  3. HUD スキルは 構築の 一部。 空の Z、 X、 C、 V は 未完成。 操作
  4. 善悪は ステータスでは ない。 「Paladin を 善に する」ために 振らない。 善悪

配分

Warrior 序盤 (Ayles–Adonis)は STR 多め、 次に VIT、 DEX は 少量。 スライムが 死に Pale が 公平。 中盤 (Deceit–Greed)は 二撃死なら VIT、 洞窟が 遅いなら STR。 終盤は Ladon が スポンジなら STR、 Shame が 当たるなら VIT。 Warrior は 始め方 の 既定で、 この型は レンガに しに くい。 少し間違えても 攻略 は 終わる。

Paladin 序盤は VIT それから STR。 STR なしは 15 分の 鳥と 空腹。 中盤は VIT 床、 STR 天井。 DEX は 快適。 終盤は Lady Charity や Virulent が 食料耐久レースに ならない STR。 Paladin の 仕事は 生きること。 失敗は 殺さず長く生きること。 重装備+VIT+満杯袋は ダッシュ死。 金は 修理と 商人で あり、 落ちる板金全部では ない。

Assassin 序盤は DEX と STR、 Ayles ミス用の 最小 VIT。 最初の 群れで 死ぬなら DEX より VIT。 中盤は 軽い武器計画。 遅いレアは 数字に 関係なく構築が 違う。 終盤は Ladon 前に 当たるなら VIT 塊、 そうで なければ欲張り。 紙の 上では 欲張り、 Greed では 欲張らない。 デモ試験で Adonis が 悪ければ本ファイルは Paladin。 第四ステを 発明しない。

スキルも 構築

各ツリーは 元の 正体。 明白な戦闘背骨で 解禁。 2010 年フォーラムの 謎スキルの ために 貯めない。 Pale が 初めての C に ならないよう Adonis で 使う。 SP 食は Assassin。 Paladin は 少し飛ばせる。 Warrior は その中。 三つと も 食事を 買う。

例。 安全 Warrior は STR>VIT>DEX、 各街修理、 善寄り。 安全 Paladin は VIT>STR、 ダッシュできる軽さ。 デモ Assassin は DEX>STR、 ごく小さい VIT、 重量捨て。 Com2us 計算機は ない。 実績は レンガを 直さない。 隠リセットを 二時間 Ayles で 待つより 新しいファイル。

Pale 二撃は 食料、 耐久、 白。 Greed 死は 床。 違う守護は 善悪。 第四クラスが 欲しいなら レビュー。 次は WarriorPaladinAssassin一覧

ステータス配分では Steam 版の 操作と 物語の つなぎを 具体的に 書く。 Ayles で 食料を 買い、 重量を 見て、 修理して から 野へ 出る。 Adonis の デモは Cave of Deceit の 調査前で 止まる。 Warrior Paladin Assassin は セーブ固定で、 善悪は 別の 選択で ある。 Pale Vicious Vague と Shame の 守護は ルートで 入れ替わる。 空腹と 重量と 耐久を 無視すると クラス評価が 崩れる。 二度押しダッシュは 復元の 核で、 デモ後に 戻された。 発売日は 2026 年 8 月 31 日。 価格は Steam で 確認する。 ステータス配分では Steam 版の 操作と 物語の つなぎを 具体的に 書く。 Ayles で 食料を 買い、 重量を 見て、 修理して から 野へ 出る。

初回の 例(シミュレータでは ない)

安全な 中間役。 攻撃寄り、 次に 耐久、 Dex は 少量。 街ごとに 修理。 善寄りで ボス名を 映像と 揃える。 安全な 防御役。 耐久を 先に、 攻撃を 次に。 ダッシュできる 程度の 装甲。 同じ 善寄り。 デモの 速度役。 Dex と 攻撃、 耐久は 最小。 重量を 常に 捨て、 ダッシュが 正しいときだけ 本番セーブに する。 公式の 計算機は ありません。 Steam 実績は 壊れた 配分を 直しません。 すでに 壊れていたら 新しい ファイルの 方が、 隠しリセットを 二時間 待つより 速いです。

配分が 問題で ない とき。 Pale に 二撃されるなら 食事、 耐久、 まだ 初期の 白かを 見る。 Greed で 死ぬなら 床を 見る。 違う守護なら 善悪を 見る。 第四クラスが 必要に 感じても そうでは なく、 レビュー を 読んで 三つから 一つを 選ぶ。 ルール。 Ayles で 全部 使わず、 武器を 買って 振りを 感じてから 決める。 食料と 重量は ステータスで、 空の 胃の 完璧な 攻撃は 偽構築。 HUD の スキルは 構築の 一部で、 空の Z、 X、 C、 V は 未完成。 善悪は ステータスでは ないので、 「盾役を 善に する」ために 振らないで ください。

FAQ

よくある質問

新規と復帰の冒険者向けの短い答え。

ZENONIA 1 で ステを 振り直せる?

復元は 振り直し窓口を 告知して いません。 保守的に 振るか新しいセーブ。

全体で 最善の ステは?

一つでは ない。 Warrior は STR/VIT、 Paladin は VIT/STR、 Assassin は DEX/STR。

デモで ミニマックスする?

いいえ。 ダッシュと 空腹を 試す。 ミニマックスは 2026 年 8 月 31 日の あと。

善悪で 配分は 変わる?

いいえ。 ボス入れ替えは STR を 変えません。 ルートは 善悪、 戦闘は ボス