Faim et poids dans ZENONIA 1
Pourquoi nourriture, sac et réparations décident encore les grottes sur Steam.
Faim et poids ont fait de ZENONIA un RPG de survie sous un manteau d’action-RPG. La restauration Steam a gardé les deux volontairement. Com2us Holdings a listé faim, poids, jour-nuit et bien/mal comme pièces d’identité. Traitez ZENONIA 1 comme un ARPG au sac infini et la Cave of Deceit vous humiliera.
Cette page est la couche survie. Le combat est dans commandes et les pages de classes. Les achats dans objets. La checklist transforme les règles en liste.
Faim
Regret a faim avec le temps et les combats. Un estomac vide n’est pas cosmétique. Attaque, régénération, parfois le déplacement baissent. En 2008, ignorer la nourriture renvoyait en ville plus souvent que les boss. La restauration n’a pas annoncé la suppression. Empaquetez des repas.
Achetez de la nourriture bon marché à Ayles même si ça ressemble à du remplissage. Les gâteaux de quête sont pour les grottes. Les drops de monstres incluent de la nourriture, mais vous ne farmerez pas une cuisine de sceau. Si une quête demande des gâteaux de slimes, le drop s’arrête quand le compteur est plein.
Le patch iPhone 1.1 de 2009 réduisait la fréquence des repas. L’équipe Steam parle de friction, pas d’identité supprimée. Attendez-vous à de la faim, moins punitive qu’au lancement 2008, pas à zéro. Si vos dégâts tombent dans un champ déjà clear, mangez avant de reroll un build.
Poids
Le poids est la masse d’inventaire. Armes, armures, rebuts. Regret en surpoids dashe tard. Ce n’est pas un dash cassé. Vous portez un entrepôt. Vendez les blancs en double. Ne ramassez pas chaque lance cassée. Réparez en ville au lieu de cinq épées backup. Surveillez le HUD après un coffre de boss. Assassin sent le poids le plus. Paladin le cache une minute. Warrior le voit dans les longs pulls. Si la classe « semble fausse » après shopping, baissez le poids avant de reroll la liste.
Durabilité et jour-nuit
Tout ce que vous portez casse. Faim + surpoids + épée cassée = trois debuffs. Steam ajoute la réparation groupée. Réparez avant Greed — ce chapitre est des pièges, pas un burst. La sauvegarde rapide ne répare pas.
L’horloge du HUD est le cycle jour-nuit. Packs et PNJ bougent. La faim continue la nuit. Si un marchand a disparu, regardez l’heure.
Démo et jeu complet
La démo est assez longue pour punir Ayles sans nourriture, trop courte pour toutes les tier de repas. Apprenez : manger, vider, réparer, marcher. La campagne complète (31 août 2026) garde la boucle jusqu’au Canyon of Despair. Pas de toggle de fin de jeu qui supprime la faim.
Seconde sauvegarde : classe d’abord sur la comparaison, puis nourriture. La classe ne remplace pas les repas.
- Ayles : tas de nourriture, réparation, poids.
- Après chaque ville, restock avant le sceau. Soluce.
- Après chaque boss, vendez avant la grotte suivante. Boss.
- Combat impossible : manger, jeter, réparer, puis builds.
L’équipe a gardé faim et poids parce que c’est l’aventure d’origine, pas pour gâcher votre temps. Jouez-le exprès.
Le patch iPhone 1.1 de 2009 avait déjà baissé la fréquence des repas ; Steam parle de friction boutique et réparation, pas d’identité supprimée. Attendez-vous à de la faim plus douce qu’au lancement 2008, pas à zéro. Si les dégâts tombent dans un champ déjà clear, mangez avant de reroll un build. Assassin sent le poids le plus parce que le dash est la classe ; Paladin le cache une minute ; Warrior le voit dans les longs pulls. La sauvegarde rapide ne répare pas et ne remplit pas l’estomac. Pas de toggle de fin de jeu qui supprime la faim au Canyon of Despair — la campagne du 31 août 2026 garde la boucle.
Questions fréquentes
Réponses courtes pour les nouveaux et les anciens aventuriers.
Steam a-t-il retiré la faim de ZENONIA 1 ?
Non. Faim et poids sont listés comme systèmes d'identité. Ils ont surtout baissé la friction boutique/réparation.
Pourquoi mon dash est lent ?
Souvent le poids, pas un bind manquant. Videz, puis commandes.
Quelle nourriture acheter d'abord ?
Le tas le moins cher à Ayles. La nourriture de quête pour les grottes. Plus sur objets.
La nuit aggrave-t-elle la faim ?
Le temps passe la nuit et les boutiques peuvent fermer. Mangez avant une chasse nocturne. Champs : carte.