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Soluce ZENONIA 1

La campagne de Regret d'Ayles aux cinq sceaux jusqu'au Canyon of Despair.

Mis à jour:

Soluce

Cette soluce est l’épine de campagne de ZENONIA 1 sur Steam. Elle suit Regret du prologue à la Town of Ayles, Adonis, la Cave of Deceit et les cinq sceaux de l’aventure Gamevil. Les noms de boss et quelques donjons changent si vous penchez bien ou mal. Le guide d’alignement explique la jauge ; cette page donne l’ordre des salles.

La démo Steam s’arrête avant Investigating the Cave of Deceit. Tout après ce titre est territoire jeu complet. Encore en démo : guide démo.

La vidéo est une capture de route maléfique de la campagne d’origine, utile comme index visuel de l’ordre des sceaux. HUD Steam et équilibre diffèrent ; la géographie Deceit, Despise, Greed, Betrayal, Shame ne change pas.

Prologue et Town of Ayles

Un bébé sur un champ de bataille. Le commandant Pardon le nomme Regret. Un démon tue Pardon, Regret part comprendre pourquoi. Première ville : Ayles, corvées, slimes, boutiques. Nourriture, réparation, sac pas trop plein. Habitudes dans Démarrage et faim et poids.

Ensuite Garlic Lake vers Adonis. Encore du tutoriel. Un combat « injuste » est souvent faim, surpoids ou arme cassée — pas dix niveaux de retard.

Adonis et Cave of Deceit

Adonis est la première vraie région : plus de PNJ, fil dragon, Sun. La démo Steam tourne autour de cette carte. Les requêtes enseignent la règle du drop : les objets spéciaux s’arrêtent une fois le compteur plein.

La Cave of Deceit est le premier donjon-sceau. Parole et Langue, pièges, Pale. Un embranchement d’alignement suit. Pour la fin bonne, ne traitez pas ce choix comme une blague.

Les cinq sceaux

Seal of Deceit. Pale. Premier boss. Voir boss.

Seal of Despise. Vicious en voie bonne, Vague en voie mauvaise.

Seal of Greed. Pas de boss classique. Pièges et patience. Le dash paniqué tue. Carte et objets.

Seal of Betrayal. Ghost of Ladon. Tournant mythique. Paladin plus à l’aise ; Assassin doit dash.

Seal of Shame. Virulent (bien) ou Lady Charity (mal).

Lettres, Libra Oasis, Canyon of Despair

Lettres, tests de guilde, scènes de Sun. Libra Oasis et les quêtes annexes ne sont pas obligatoires pour le canyon mais aident niveaux et or. Les lots de corvées style trophées (Ayles, oasis, Leo) sont sur succès — confirmer les noms overlay après lancement. Le carte liste les champs nommés.

Le Canyon of Despair est le dernier donjon. Les fins suivent l’alignement. Pas de coop. Après le générique : avis, builds pour une seconde classe, lancement Steam pour la suite officielle.

Gamevil parlait d’environ 40 heures avec les côtés. Pas besoin du cap avant Deceit. Garder rareté, nourriture, réparation. Si un boss deux-shot : notes de boss, puis nourriture, puis barre de sorts vide. Ensuite seulement farmer.

Classes : Warrior pour un premier run, Paladin si les boss clipent, Assassin si le dash est déjà là.

Sceaux, lettres et Canyon of Despair — le détail de campagne

Après Deceit, l’ordre compte parce que les portes d’overworld et les lettres d’histoire déverrouillent la grotte suivante. Seal of Deceit : Pale est le premier boss de donjon, avec un dump sur le père de Regret — patterns dans boss. Seal of Despise : Vicious si vous penchez bien, Vague si vous penchez mal. Même coquille, autre combat, autre lendemain. Un guide qui ne nomme que Vicious suppose la voie bonne. Seal of Greed : pas d’arène. Pièges, patience, discipline d’inventaire. Les joueurs qui mashent le dash dans les plaques détestent ce chapitre. Ralentissez. La carte note les salles-pièges ; objets rappelle de ne pas boire chaque potion dès que vous êtes nerveux. Seal of Betrayal : Ghost of Ladon, le tournant mythique — le fil du dieu démon que Com2us cite encore. Approche plus longue, combat qui punit les plongeons Assassin gourmands. Paladin est plus à l’aise ; Assassin doit jouer le dash. Seal of Shame : Virulent (bien) ou Lady Charity (mal). Si votre sauvegarde ne matche pas une vidéo, vérifiez l’alignement avant de croire qu’une porte manque.

Entre les sceaux : lettres, tests de guilde, scènes de Sun (elle apprend le père de Regret — le beat que les captures horodatent). Un combat de test de guilde que certains appellent encore « la lettre » n’est pas obligatoire pour le Canyon of Despair, mais il paie niveaux et or. Libra Oasis et les quêtes annexes se manquent si vous ne suivez que les icônes de sceau. Un PNJ au portrait unique après un sceau : parlez deux fois. Le Canyon of Despair est le dernier donjon ; la séquence finale est le last stand de la route choisie. Ne regardez pas les quinze dernières minutes d’une fin que vous voulez jouer à l’aveugle. Pas d’écran de wipe pour qu’un ami rejoigne : solo. Après le générique, l’avis, une seconde classe dans builds, et le lancement Steam. Gamevil visait ~40 h avec les côtés. Pas de cap avant Deceit. Rareté de la région, nourriture, réparation. Two-shot : notes de boss selon l’alignement, puis repas, puis barre de sorts. Ensuite seulement le champ précédent.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes pour les nouveaux et les anciens aventuriers.

Quel est l'ordre des sceaux dans ZENONIA 1 ?

Deceit, Despise, Greed, Betrayal, Shame, puis Canyon of Despair. Greed a des pièges au lieu d'un boss normal.

Bien et mal changent-ils la soluce ?

Oui. Despise et Shame échangent les gardiens, la fin change. Lisez alignement avant la Cave of Deceit.

Où s'arrête la démo Steam ?

Avant Investigating the Cave of Deceit à Adonis. Voir le guide démo.

Cette soluce est-elle pour Steam ?

Oui pour la structure. HUD et QoL diffèrent de 2008 ; l'ordre des salles suit la campagne restaurée.