ZENONIA 1 伝承と物語
Regretの旅路上的完全な叙事mdashmdash 戦場孤児から最終的な犠牲まで。
ZENONIA 1は、Regretの人生全体が嘘の上に構築されていることを発見する男の物語です。養父の死後の復讐Questだったものは、世界運命をめぐる戦いに変わりますmdash、そして運命がキャラクターを決定するか、キャラクターが運命を決定するかの探究です。このページは個々のシーンを変更する具体的なダイアログ選択を開示せずに叙事量をカバーします。\n\n上記の映像は公式Steamトレーラーです。以下の伝承はトレーラーが暗示するイベントを説明します。\n\n## Regretの前に起こったこと\n\nRegretを理解するには、ゲームが始まる数年前に戻る必要があります。\n\n世界はすでに聖騎士と竜族を含む強力な勢間の間の devastating warを経験していました。この混沌とした期間中、Pardonという名の伝説的な軍司令官が戦場で不思議な赤ん坊を発見しました。この子について何か非常に奇妙なことでした。\n\nPardonは、この男の子が通常の人間がほとんど理解できないよりも危険な勢力とつながっていることを理解していました。当局に引き渡すことも、進行中の紛争で別の武器となることも許す代わりに、Pardonは重要な決定を下しました。彼は軍足を捨てたのです。\n\nPardonは政治的世界から消え、離れ小島に定住し、そこで子供を自分の子供として育てました。彼はその子にRegretという名前を付けました。\n\n次の15年間、Regretは自分の本当の出身について何も知りませんでした。彼にとって、それは単に。自分のFatherとして而死した木こりの普通の子でした。\n\n## デモ攻撃\n\nRegretの静かな存在は、恐ろしい悪魔が突然彼の村を攻撃したときに終わります。攻撃はラrandom的なモンスタ遭遇ではありません。悪魔はSpecifically而不是,养父Pardonを殺すことによりRegretの人生のコースを変えました。\n\n物語が単純なファンタジー探検から謎に変わり始めた瞬間です。Regretは彼が知っていた唯一のFatherを失いますが,村民の反応はさらに奇妙なことにします。慰めることなく,村民は冷たく疑いの目でいっぱいになります。Regretはもう仲間意識が持てなくなります。\n\nPardonは明らかにRegretの周りilonをまとめていた人物でした。一旦彼がいなくなると,村民が隠していた恐れや疑いがついに表面化しました。Regretは去ります。\n\nこの時点で、彼の動機は非常に個人的です:悪魔を見つけ、Pardonが殺された理由を見つけ、自分が誰なのかを把握します。当然のことながら、物事ははるかに複雑になります。\n\n## 聖騎士vs竜族\n\nRegretが村を 벗어나ると、彼は聖騎士と竜族の間のより大きな紛争に巻き込まれます。これがZENONIAの最も興味深いシステムの1つが導入される場所です:道徳。\n\nあなたの選択はRegretを善の運勢または悪の運勢のいずれかに徐々に推向できます。重要なのは、これらが単に美容的なダイアログ変更だけではないということです。それらはあなた主要factionとキャラクターを完全に異なる方法で解釈を変える可能性があります。\n\n聖騎士は自動的に完全なヒーローではなく、竜族は単にカートゥーン悪役のコレクションではありません。Regretの選択によっては、ゲームは誰が実際に真実を言っているかを疑う被你encouragesします。運勢ガイドはメカニックを説明しますmdash このページはfactionを説明します。\n\n## 五つの封印\n\nZENONIA 1の中央パズルには、世界究極の悪の完全出現を防ぐ5つの魔法の封印が含まれます。各封印は強力な存在に守られ、特定のvirtueまたはviceに関連付けられています。\n\n封印は:\n- Deceitの封印mdash Pale守護\n- Despiseの封印mdash 善ルートではVicious(悪ルートではVague)\n- Greedの封印mdash 従来のボスなし;忍耐を試すトラップ 가득のダンジョン\n- Betrayalの封印mdash Ghost of Ladon守護\n- Shameの封印mdash 善ルートではVirulent(悪ルートではLady Charity)\n\n封印守護はRegretの運勢に応じて変化し、その変化の理由は叙事に織り込まれています。五つの封印は、本質的にRegretが生まれた日から待っていた灾难のロックです。\n\n## Regretについての真実\n\nどちらの道を歩んでも、Regretの旅は最終的に同じ恐ろしい真実へと彼を導きます。Canyon of Despairの深くで、RegretはついにLadonと対峙しmdashmdash 彼が開幕から追い続けてきた質問への本当の答えを知ります。\n\nRegretは普通の孤児ではありません。彼はLadon、究極の魔王に直に接続されていますより具体的には、RegretはLadonの実の息子であり、彼の力の源である悪魔人間の器であることが明らかにされます。\n\n突然、彼の幼少期の奇妙な環境が意味をなします。Pardonはランダムに捨てられた赤ん坊を育てていなかったのです。彼は世界面临する最大の脅威に関連する誰かを保護していたのです。PardonはRegretにそれについてより多くを知らせていた。彼はRegretのentire childhoodは本質的に彼の出生に関連する恐ろしい運命について無知を保つために構築されていました。\n\nこの開示はゲームの开幕の意味を完全に変更します。Pardonを殺した悪魔はランダムなモンスターではなくmdashmdash それはRegretがだったためにspecifically sent because of what Regret wasでした。\n\n## Regret vs Ladon\n\nPardonの死、faction紛争、封印、裏切り、そして彼の出自の発見经历了すべて之后mdashmdash Regretはついに彼の人生に関連する黑暗の源と対決する機会を得ます。\n\nRegretはLadonを打ち負かします。瞬間的には、悪夢がついに終わったように見えます。それは終わりではありません。\n\nさらに悪いことがemerges。\n\n## Osiris:真の脅威\n\nLadonの敗北の後、Osirisが現れます。これは元のZENONIA story最も衝撃的なtwistsの1つです。\n\nOsirisは最初からRegretに接続されていたことを明かします。Primordialの悪の源がRegretの体内に埋め込まれ、heroと究極の黑暗sepにably connectedました。彼らの関係は単にhero vs villainではありません。それはほぼ宇宙的なものです。\n\nRegretは闇への接続にもかかわらず光が存続する可能性を表し、一方でOsirisは彼の中に埋葬された破壊的な力を表します。それが最後の戦いに導きます。\n\nRegretはOsirisと戦い、最終的に世界を 完全な破壊から防ぐことに成功します。しかし勝利には enormes priceがつきます。\n\n## 悲劇的な結末\n\nRegretは単にすべてから歩き去ることはできません。悪を永遠に封じるために、彼は ultimate sacrificeを해야 합니다。Regretは死にます。\n\nこれが彼のキャラクターが平均的なモバイルRPG主人公よりもあなたと一緒にいる理由の1つです。彼の物語は伝説的なヒーローになって華やかな報酬を受け取る約ではありません。それは若い男の物語で、彼の人生が取り上げられた理由を理解しようとしてゲーム全体を費やしmdashmdash 他の全員を救出することが彼がその人生を完全に放棄することを必要とすることを発見します。\n\nしかし、ZENONIAはRegretの魂が消えることを許しません。Lady Charityとより高い神々の介入により、Regretの魂はFallenの地に輸送されます。そこで、彼は若い子供の体で蘇ります。\n\nその一見不可能な蘇生はシリーズの将来のために非常に重要になります。\n\n## Regretが後の作品にどのように接続するか\n\nZENONIA 1だけをプレイしている場合、結末は結論のように感じます。しかし、より広いfranchiseはRegretの物語がどこでも終わらなかったことを明らかにします。\n\nZENONIA 3: The Midgard Storyで、RegretはEventuallyとして登场し、完全に異なる役割を果たします。起源を検索する若いヒーローとしてではなく、Chaelのmentorおよびfather figureとしてmdashmdash Iselという dying motherの依頼によりChaelを養子にした後。\n\nそして这里是系列残酷的地方。歴史が繰り返されます。Demon king Antioneは最終的にRegretの体を乗っ取り、Chaelを受不了ほどの状況に置きます。Midgardを救出するために、Chaelはraiseした同じ男と戦い、最終的にそれを殺すことを余儀なくされます。\n\nRegretの собствен детстваとの平行は见落とす,难以否认。Regretは曾经失去过Pardon。现在Chael失去了Regret。牺牲のサイクルを続けます。\n\n## ZENONIA 1が本当にしていること\n\nZENONIA 1を検討する場合、物語ははるかに個人的な悲劇を隠しているファンタジープロットとして機能します。\n\nRegretは答えようとしてゲーム全体を費やします:私は誰ですか?\n\nしかし、すべての答えは別の問題を作ります:\n- 彼はPardonが実のFatherではなかったことを知る\n- 彼は出自がLadonに接続されていることを知る\n- 彼は彼ら周围的factionが必ずしも単純ではないことを知る\n- 彼は自分の体が必要とするPrimordial evilへの接続を発見する\n- 彼は運命が彼ができる人間の種類を決める必要はないことを悟る\n\n彼のキャラクターにとって最後の点が最も重要です。Regretは闇から生まれた可能性がありますが、彼の選択は彼の bloodlineよりも彼を定義します。\n\n善と悪のルートはこのアイデアを美しく補強します。ゲームは単にRegretが良いか悪いかを尋ねているのではありません。それは忍受ど怎么了を持つ誰かが自分の道を自分で選ぶ自由を与えられたときに何が起こるかだけを雰囲says。\n\nアクション戦闘と古典的なgrindingの下には、驚くほど野心的なファンタジー物語mdashmdash そこではheroの最大の敵が必ずしも前にいる悪魔ではありません。つまり、内に運ぶ内にを持っている光明。\n\nキャンペーン本身については、攻略を使用してください。運勢メカニックについては、運勢ガイドを使用してください。ボス遭遇についてはボスを使用してください。
よくある質問
新規と復帰の冒険者向けの短い答え。
ZENONIA 1の物語は何ですか?
木こりのしていたRegretは、養父が自分のhidden connection to Ladonのために殺されたことを知ります。彼の旅は世界の運命をめぐる戦いに変わります。
Regretの実の父は誰ですか?
RegretはLadon、魔王の実の息子であることが明らかにされます。Pardonは彼を殺そうとする勢力から保護するために隠しました。
五つの封印とは何ですか?
Ultimate evil涌现を防ぐ魔法のバリア。各々はvirtueまたはviceに関連付けられ、多くはあなたの運勢に応じて守護が変化します。
善と悪のルート間で物語は変化しますか?
はい。ボス、NPC реакции、主要factionの解釈がすべてシフトします。Regretの identity のixar核心は同じです。
ZENONIA 1は後の作品にどのように接続しますか?
Regretは生存し、ZENONIA 3で年老いたキャラクターおよびChaelへのmentorとして登場します。ZENONIA 1からの犠牲のサイクルが異なる形式で繰り返します。