Lore et Histoire de ZENONIA 1
La narration complète derrière le voyage de Regret — de l'orphelin de champ de bataille au sacrifice final.
ZENONIA 1 raconte l’histoire de Regret, un jeune homme qui découvre que sa vie entière a été construite sur un mensonge. Ce qui commençait comme une quête de vengeance après la mort de son père adoptif devient une bataille pour le sort du monde — et une exploration de si le destin détermine le caractère, ou si le caractère détermine le destin. Cette page couvre la narration sans spoiler les choix de dialogue spécifiques qui changent des scènes individuelles.
La vidéo ci-dessus est la bande-annonce Steam officielle. Le lore ci-dessous explique les événements que la bande-annonce suggère.
L’Histoire Avant Regret
Pour comprendre Regret, vous devez remonter des années avant que le jeu ne s’ouvre.
Le monde avait déjà subi une guerre dévastatrice impliquant de puissantes forces, incluant les Chevaliers Saints et le Clan du Dragon. Pendant cette période tourmentée, un commandant militaire légendaire nommé Pardon découvrit un mystérieux bébé sur un champ de bataille. Quelque chose était profondément inhabituel chez cet enfant.
Pardon comprit que le garçon était connecté à des forces bien plus dangereuses qu’un humain ordinaire ne pourrait probablement comprendre. Au lieu de le remettre aux autorités ou de lui permettre de devenir une autre arme dans le conflit en cours, Pardon prit une décision radicale. Il abandonna sa carrière militaire.
Pardon disparut du monde politique et s’installa dans un village isolé, où il éleva l’enfant comme son propre fils. Il donna au garçon le nom de Regret.
Pendant les quinze années suivantes, Regret ne connut rien de ses véritables origines. Pour lui, il était simplement un enfant de village normal travaillant comme bûcheron.
L’Attaque du Démon
L’existence tranquille de Regret se termine quand un démon terrifiant attaque soudainement son village. L’attaque n’est pas une rencontre de monstre aléatoire. Le démon change spécifiquement le cours de la vie de Regret en tuant Pardon.
C’est le moment où l’histoire cesse d’être une simple aventure fantastique et devient un mystère. Regret perd le seul père qu’il ait jamais connu, mais la réaction des villageois rend la situation encore plus étrange. Au lieu de le consoler, les habitants deviennent froids et méfiants. Soudain, Regret ne se sent plus comme l’un d’entre eux.
Pardon avait apparemment été la personne qui maintenait la communauté autour de Regret. Une fois qu’il fut parti, quelle que soit la peur ou la suspicion que les villageois dissimulaient fit finalement surface. Regret part.
À ce stade, sa motivation est incroyablement personnelle : trouver le démon, découvrir pourquoi Pardon a été tué, et comprendre qui il est vraiment. Naturellement, les choses deviennent considérablement plus compliquées.
Chevaliers Saints contre Clan du Dragon
Alors que Regret voyage au-delà de son village, il devient impliqué dans un conflit beaucoup plus large entre les Chevaliers Saints et le Clan du Dragon. C’est ici que ZENONIA introduit l’un de ses systèmes les plus intéressants : la morale.
Vos choix peuvent graduellement pousser Regret vers un alignement Bon ou Mauvais. La partie importante est que ce ne sont pas simplement des changements de dialogue cosmétiques. Ils peuvent complètement changer comment vous interpretez les principales factions et personnages.
Les Chevaliers Saints ne sont pas automatiquement des héros parfaits, tandis que le Clan du Dragon n’est pas simplement une collection de vilains de dessin animé. Selon les choix de Regret, le jeu vous encourage à questionner qui dit réellement la vérité. Le guide d’alignement explique la mécanique ; cette page explique les factions.
Les Cinq Sceaux
Le puzzle central de ZENONIA 1 implique cinq sceaux magiques qui empêchent un mal ultime d’émerger pleinement dans le monde. Chaque sceau est gardé par une entité puissante et lié à une vertu ou un vice spécifique.
Les sceaux sont :
- Sceau de Duperie — gardé par Pale
- Sceau de Mépris — gardé par Vicious (route bonne) ou Vague (route mauvaise)
- Sceau de Cupidité — pas de boss conventionnel ; un donjon rempli de pièges qui teste la patience
- Sceau de Trahison — gardé par le Fantôme de Ladon
- Sceau de Honte — gardé par Virulent (route bonne) ou Lady Charity (route mauvaise)
Les gardiens des sceaux changent selon l’alignement de Regret, et les raisons de ces changements sont tissées dans la narration. Les cinq sceaux sont essentiellement des verrous sur une catastrophe qui attend Regret depuis le jour de sa naissance.
La Vérité sur Regret
Quelle que soit la route empruntée, le voyage de Regret l’amène finalement à la même vérité terrifiante. Au plus profond du Canyon du Désespoir, Regret affronte finalement Ladon — et apprend la vraie réponse à la question qui le drive depuis l’acte d’ouverture.
Regret n’est pas un orphelin ordinaire. Il est connecté directement à Ladon, le seigneur des ténèbres ultime. Plus spécifiquement, il est révélé que Regret est le fils biologique de Ladon et un vase humain connecté au pouvoir de l’entité sombre.
Soudain, les circonstances étranges de son enfance ont du sens. Pardon n’élevait pas un enfant abandonné au hasard. Il protégeait quelqu’un dont l’existence même était connectée à la plus grande menace affrontant le monde. Pardon en savait plus qu’il ne l’a jamais dit à Regret. Et toute l’enfance de Regret était essentiellement construite pour le maintenir dans l’ignorance de la terrible destinée attachée à sa naissance.
Cette révélation change complètement la signification de l’ouverture du jeu. Le démon qui a tué Pardon n’était pas un monstre aléatoire — il a été envoyé spécifiquement à cause de ce qu’était Regret.
Regret contre Ladon
Après tout ce que Regret a traversé — la mort de Pardon, le conflit de factions, les sceaux, la trahison et la découverte de ses origines — il a enfin l’occasion d’affronter la source des ténèbres connectées à sa vie.
Regret vainc Ladon. Pendant un moment, on dirait que le cauchemar est enfin terminé. Ce n’est pas le cas.
Quelque chose de bien pire émerge.
Osiris : La Vraie Menace
Après la défaite de Ladon, Osiris apparaît. C’est l’un des twists les plus choquants de l’histoire originale de ZENONIA.
Osiris révèle qu’il a été connecté à Regret depuis le début. Une source primordiale de mal a été plantée dans le corps de Regret, rendant le héros et les ténèbres ultimes inséparablement connectés. Leur relation n’est pas simplement héros contre vilain. C’est presque cosmique.
Regret représente la possibilité que la lumière survive malgré sa connexion aux ténèbres, tandis qu’Osiris représente la force destructive enterrée en lui. Cela mène à la bataille finale.
Regret combat Osiris et parvient finalement à le vaincre, empêchant la destruction complète du monde. Mais la victoire a un prix énorme.
La Fin Tragique
Regret ne peut pas simplement s’éloigner de tout. Pour contenir le mal en permanence, il doit faire le sacrifice ultime. Regret meurt.
C’est l’une des raisons pour lesquelles son personnage est resté avec les joueurs plus que le protagoniste RPG mobile moyen. Son histoire n’est pas sur devenir un héros légendaire et recevoir une récompense glorieuse. C’est l’histoire d’un jeune homme qui passe tout le jeu à essayer de comprendre pourquoi sa vie lui a été enlevée — pour découvrir que sauver tout le monde exige qu’il abandonne complètement cette vie.
Cependant, ZENONIA ne laisse pas l’âme de Regret disparaître. Par l’intervention de Lady Charity et de forces divines supérieures, l’âme de Regret est transportée vers la Terre des Tombés. Là, il est ressuscité dans le corps d’un jeune enfant.
Cette résurrection apparemment impossible devient extrêmement importante pour l’avenir de la série.
Comment Regret se Connecte aux Jeux Suivants
Si vous ne jouez qu’à ZENONIA 1, la fin ressemble à une conclusion. Mais la franchise plus large révèle que l’histoire de Regret n’était pas près d’être terminée.
Dans ZENONIA 3 : The Midgard Story, Regret apparaît éventuellement comme un personnage plus âgé et prend un rôle complètement différent. Au lieu d’être le jeune héros cherchant ses origines, il devient un mentor et figure paternelle pour Chael, un orphelin qu’il adopte après avoir fait une promesse à la mère mourante de Chael, Isel.
Et c’est ici que la série devient cruelle encore. L’histoire se répète. Le roi démon Antione prendEventually controlle le corps de Regret, forçant Chael dans une situation insupportable. Pour sauver Midgard, Chael doit combattre et finalement tuer l’homme même qui l’a élevé.
Le parallèle avec la propre enfance de Regret est difficile à manquer. Regret a perdu Pardon une fois. Maintenant Chael perd Regret. Le cycle de sacrifice continue.
De Quoi ZENONIA 1 Parlle Vraiment
Quand on examine ZENONIA 1, l’histoire fonctionne parce que le plot fantastique cache en fait une tragédie beaucoup plus personnelle.
Regret passe tout le jeu à essayer de répondre à une question : Qui suis-je ?
Mais chaque réponse crée un autre problème :
- Il apprend que Pardon n’était pas son père biologique
- Il apprend que sa naissance est connectée à Ladon
- Il apprend que les factions qui se battent autour de lui ne sont pas aussi simples qu’elles paraissent
- Il découvre que son propre corps contient une connexion au mal primordial
- Il réalise que le destin n’a pas à déterminer le genre de personne qu’il devient
Ce dernier point est la partie la plus importante de son personnage. Regret peut être né des ténèbres, mais ses choix le définissent plus que son sang.
Les routes Bonnes et Mauvaises renforcent magnifiquement cette idée. Le jeu ne demande pas simplement si Regret est bon ou mauvais. Il demande ce qui arrive quand quelqu’un avec une destinée terrible se voit donner la liberté de choisir son propre chemin.
Sous le combat d’action et le grinding classique se cache une histoire fantastique surprenamment ambitieuse — où le plus grand ennemi du héros n’est pas nécessairement le démon devant lui. Parfois, c’est les ténèbres qu’il portait en lui depuis sa naissance.
Pour la campagne elle-même, utilisez le walkthrough. Pour la mécanique d’alignement, utilisez le guide d’alignement. Pour les rencontres de boss, utilisez bosses.
Questions fréquentes
Réponses courtes pour les nouveaux et les anciens aventuriers.
De quoi parle l'histoire de ZENONIA 1 ?
Regret, élevé comme bûcheron, apprend que son père adoptif a été tué à cause de sa connexion cachée avec Ladon, le seigneur des ténèbres. Son voyage pour trouver des réponses devient une bataille pour le sort du monde.
Qui est le vrai père de Regret ?
Regret est révélé comme le fils biologique de Ladon, le roi démon. Pardon l'a caché pour le protéger des forces qui voulaient sa mort.
Que sont les cinq sceaux ?
Des barrières magiques gardant un mal ultime d'émerger. Chacune est liée à une vertu ou un vice, et la plupart ont des gardiens qui changent selon votre alignement.
L'histoire change-t-elle entre les routes bonne et mauvaise ?
Oui. Les boss, les réactions NPC et l'interprétation des factions majeures changent tous. Le mystère central de l'identité de Regret reste le même.
Comment ZENONIA 1 se connecte-t-il aux jeux suivants ?
Regret survit et apparaît dans ZENONIA 3 comme un personnage plus âgé et mentor de Chael. Le cycle de sacrifice de ZENONIA 1 se répète sous une forme différente.